logo

OpenLayers6 Sandbox

layer
ext
proj
zoom
minX
minY
maxX
maxY
x
y

도와줘요! 스피드왜건!

30만개의 Feature를 동적으로 생성하므로, 약간의 초기 지연시간이 존재합니다!


다량의 데이터를 표현할 수 있는 방법이 정말 없을까요?

다행히 꼭 그렇지만은 않습니다. WebGL을 사용하면 많은 양의 데이터도 무리없이 표현이 가능합니다.


이 지도는 임의의 Feature 30만 개를 코드 상에서 생성하여 지도에 표시해줍니다.

일반적인 Renderer와 달리, WebGL은 엄청나게 많은 양의 데이터를 무리없이 소화할 수 있습니다.


단, OpenLayers에서 제공하는 기능은 Point 객체만을 지원합니다.

우측 상단 패널에서, WebGL의 유무에 따른 속도 차이를 비교해보세요!

지도를 많이 축소한 상태에서 Non WebGL을 사용하게 되면 페이지가 멈출 가능성이 높습니다.


자세한 내용은 여기를 참조하세요.